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Com o sistema Kinect, a Microsoft não se limita a copiar a Wii da Nintendo ou a Playstation Move da Sony. Ao dispensar o comando, apresenta um conceito totalmente inovador.
Face à Wii ou à mais recente PlayStation Move, o Kinect da Microsoft é
inovador: já não é preciso comando para jogar. O sistema funciona através de
reconhecimento dos movimentos do corpo e pode ser usado em qualquer consola da
Microsoft Xbox 360.
Só com jogos compatíveis O Kinect foi lançado no País em
Novembro e já há jogos concebidos para o sistema, são os “Kinect for Xbox 360”
de caixa roxa. Não pode usar os actuais, vendidos nas caixas verdes.
 Pacote consola Xbox 360 slim 4GB, sensor Kinectic e jogo Kinect
Adventures custa 299 euros.
 Sensor Kinect, vendido com o jogo Kinect Adventures, custa 149,90
euros.
 Jogos preparados para Kinect, vendidos em caixas roxas com o respectivo
logótipo, custam entre € 49,99 e € 59,99.
Experiência muito realista A equipa da PROTESTE deu nota
positiva à utilização dos jogos de desporto, combate ou grupo. O Kinect oferece
uma experiência muito intuitiva e realista. Recria de forma bastante fiel e com
precisão os movimentos dos jogadores, se respeitarem a distância de utilização e
não houver obstáculos.
Em provas de atletismo, como a modalidade dos 110 metros com barreiras, o
sistema detecta a velocidade a que o jogador movimenta as pernas (sem sair do
lugar) e recria os saltos para galgar as barreiras. Num jogo de luta, o boneco
no ecrã baixa-se, desvia-se e aplica pontapés e socos como o jogador. Num jogo
de carros, pode posicionar as mãos como se estivesse a segurar o volante.
Por funcionar com infravermelhos, o Kinect pode ser usado mesmo em ambientes
escuros sem perder a capacidade de detectar os movimentos. Mas a luz é
necessária para um bom reconhecimento facial. Se dois jogadores se cruzarem, o
sistema pode não reconhecer a troca de posição. Os poucos problemas detectados
referem-se a situações onde as duas mãos são colocadas juntas e em frente ao
corpo. Nestes casos, o sistema pode trocar a mão direita com a esquerda. O
mesmo sucede se dois jogadores estiverem muito próximos ou o
jogador deslocar-se para fora da área de jogo. Quando o sistema deixa de
detectar o corpo, surge uma mensagem de erro no ecrã.
Para os jogos que exigem mais precisão, como os de futebol ou ténis, o Kinect
não é ideal, pois falha no reconhecimento de movimentos subtis das mãos e pulso,
presente na Wii e especialmente na Move. Para estes jogos, é preferível optar
por um sistema com um comando.
Mas o Kinect é o sistema mais convincente para jogos de desporto, combate e
dança. Não recomendamos a utilizadores mais preguiçosos: 10 minutos de jogo são
suficientes para fazê-lo suar. 3 metros à frente do
televisor A utilização do sistema kinect exige bastante espaço livre
à frente do televisor. Os utilizadores têm de manter-se a um mínimo de 1,5 m do
Kinect, para serem detectados na totalidade. Preveja ainda um espaço de
movimentação que corresponde a 1,2 m de frente e a 2 m de largura.
Para um reconhecimento completo do corpo, a área tem de estar livre de
objectos, o que corresponde a cerca de 3 m de distância face ao televisor e 2
metros de largura.
Com as crianças, tendo em conta a frequência com que causam pequenos
acidentes, redobre os cuidados. Instalação simples e
rápida A instalação do Kinect é simples e rápida. A Xbox 360 slim,
última versão da consola, traz uma ligação USB específica para este periférico e
dispensa a ligação à corrente. Nas restantes, a ligação também é feita via USB,
mas precisa de recorrer a uma tomada eléctrica.
O controlo dos menus da Xbox 360 requerem o uso do comando standard. Apenas
nos jogos ou aplicações compatíveis é possível usar o Kinect para comandar os
menus.
 Só a nova consola Xbox 360 slim tem uma ligação específica para o
Kinect.
O sensor Kinect tem a aparência de uma barra horizontal, que se coloca em
baixo ou em cima do televisor. Na utilização, a barra efectua pequenos ajustes
de posição, para manter o conjunto de sensores apontados para o jogador.
A barra do Kinect contém dois sensores. O principal é o emissor de
infravermelhos e respectiva câmara receptora (CMOS).
São emitidos feixes de infravermelhos nos jogadores, desde que
não haja objectos à frente. O sinal reflectido é captado pela câmara e, desta
forma, o sistema acompanha o posicionamento dos utilizadores em tempo real e a 3
dimensões.
Há ainda uma câmara VGA que permite reconhecer expressões faciais do jogador.
Neste caso, deve haver alguma luz na sala. O sistema inclui microfones para o
reconhecimento de voz.
Última atualização em dezembro de 2010
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