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A Nintendo lançou a Nintendo 3DS, consola de jogos portátil com 3D que dispensa o uso de óculos.
Jogar em 3D sem recurso a óculos específicos, captura de fotos em 3D e sensor de movimento são atrativos do mais recente membro da família Nintendo. A Nintendo 3DS é recomendável apenas se considera uma mais-valia óbvia jogar em 3D. Mesmo assim, convém ensaiar na loja, pois as imagens em 3D provocam cansaço visual nalguns utilizadores.
Além disso, a Nintendo 3DS não supera a Sony PSP slim no poder gráfico. Esta tem vantagens adicionais: é mais barata (€ 129,9 contra € 249,9), tem um leitor multimédia melhor e atualmente um catálogo de jogos mais vasto. O ecrã refletivo, o bloqueio regional dos jogos e a ausência de ficha USB na Nintendo 3DS são pontos a desfavor.

As 2 lentes da câmara fotográfica 3D, na parte inferior da consola.

A posição dos comandos é similar à da Nintendo DS. O joystick analógico permite controlar os movimentos com mais precisão.
Ecrã 3D sem recurso a óculos
A principal inovação reside no ecrã LCD de 3,5” (8,9 cm de diagonal) com efeito de profundidade. As imagens destinadas ao olho direito e ao esquerdo são as mesmas, mas com perspetivas ligeiramente diferentes, como sucede quando observamos o que nos rodeia. Este método dispensa o uso de óculos, mas obriga a ajustar corretamente a distância face ao ecrã (de preferência, de 40 a 50 cm). O ângulo de visão é bastante reduzido.
Nos televisores, o efeito 3D é percecionado de outra forma: a filtragem das imagens é feita pelos óculos, que tapam cada olho alternadamente, consoante a imagem no ecrã lhe é ou não destinada.
A resolução do ecrã LCD é de 800x240pix, mas, em 3D, a horizontal é reduzida para metade (ou seja, 400x240pix), dado que cada olho só visualiza metade dos pixels. No nosso teste prático, o ecrã em modo 3D provocou algum cansaço visual à maioria dos utilizadores.
O ecrã é ainda bastante refletivo, efeito intensificado quando se mantém a consola a uma distância e ângulo constantes, essenciais no 3D. Por vezes, basta ajustar um pouco o posicionamento para minimizar os reflexos.
Nintendo 3D vencida pela PSP Slim
Comparámos a Nintendo 3DS com a antecessora DSi XL e a PSP Slim da Sony. A primeira introduz os jogos e a captura de fotos em 3D e um sensor de movimentos. Tem o ecrã com a melhor resolução, embora mais limitada em modo 3D. Mas o preço é bastante elevado face às rivais.
A PSP Slim tem o ecrã de maior dimensão e com formato 16:9, ideal para filmes. É a consola mais portátil e com bom potencial multimédia, ao incluir o melhor leitor de música, fotos e vídeo. No desempenho gráfico, o detalhe das imagens da PSP Slim bate de longe o dos jogos ensaiados na Nintendo.
A ergonomia da Nintendo 3DS também poderia ser melhor: o formato da consola e o posicionamento dos comandos tornam complicado segurá-la de forma firme enquanto joga.
A autonomia da bateria é bastante dececionante para uma consola portátil, não passando das 4 a 5 horas consoante as definições de brilho do ecrã e o jogo utilizado. Pena que não permita o carregamento via USB - bastaria aceder a um PC - numa bateria já de si difícil de extrair.
| PSP Slim da Sony bate Nintendo 3DS no poder gráfico |
| Modelo |
Nintendo 3DS |
Nintendo DSi XL |
Sony PSP slim (PSP3000) |
| N.º de ecrãs |
2 |
2 |
1 |
| Diagonal do ecrã principal |
3,5" (8,9cm) |
4,2" (10,7cm) |
4,3" (10,9cm) |
| Formato do ecrã |
5:3 |
4:3 |
16:9 |
| Tipo de ecrã |
3D (principal) + touchscreen |
TFT + touchscreen |
TFT |
| Resolução |
800x240p (400x240p em 3D) |
256x192pix |
480x272pix |
| Cartões de memória |
SD (2GB incluidos) |
SD |
MS Pro Duo |
| Wi-Fi |
Sim (norma b e g) |
Sim (norma b) |
Sim (norma b) |
| Câmara fotográfica |
Sim (permite fotos 3D) |
Sim (VGA) |
Não (opcional) |
| Saída para TV |
Não |
Não |
video composto |
| Sensor de movimento |
Sim |
Não |
Não |
| Carregamento por USB |
Não |
Não |
Sim |
| Cabo standard |
Não |
Não |
Sim (mini-USB) |
| Dimensões (mm) |
134x74x21 |
169x91x21 |
169x71x19 |
| Peso (gramas) |
230 |
300 |
189 |
| Preço |
€ 249,9 |
€ 179 |
€ 129,9 |
Jogos com bloqueio regional
A Nintendo 3DS é compatível com os jogos da DS, mas sem o modo 3D. Os cartuchos usados nos novos jogos têm um formato similar, sendo a única diferença uma aresta mais saliente num dos lados. O objetivo é evitar que o utilizador os insira acidentalmente na Nintendo DS.
Os jogos da Nintendo 3DS têm associado um código de região que impede o uso de jogos de mercados como o americano.
O utilizador pode jogar em modo “multiplayer”, através de uma rede local ou via internet. A consola pesquisa redes wireless abertas de forma automática, podendo aceder a dados enquanto joga ou, mesmo, em hibernação.
Outra possibilidade interessante são os jogos de “realidade aumentada”. Estes usam a câmara 3D para transformar o local envolvente em palco de jogo.
Última atualização em abril de 2011
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